Команда · Люди

Люди, создающие пиксели

IcoPix — это 14 специалистов: арт-директора, 3D-художники, motion-дизайнеры и проджект-менеджеры. Знакомимся с теми, кто превращает бриф в финальный рендер, анимацию и UI-кит.

14 специалистов 5 лет в среднем стажу Blender · C4D · Houdini Remote-first
Art Direction Портрет арт-директора IcoPix за работой
3D-художник в студии IcoPix
Видение и концепт

Art Directors: от референса до визуального языка

Арт-директора IcoPix определяют, каким должен выглядеть продукт: палитру, свет, стилизацию и уровень реализма. Они ведут проект от первого мудборда до финального утверждения рендера.

Марина Ковалёва

Ведущий арт-директор, 9 лет в индустрии. Начинала в студии гейм-арт-промо, с 2021 года отвечает за финтех- и SaaS-проекты. Вела визуал для NeoBank и DataPulse.

Дмитрий Соколов

Арт-директор по Web3 и метавселенным. Специализируется на стилизованном 3D и неоновых сценах. Автор концепта для блокчейн-маркетплейса TokenArt.

Алина Верещагина

Арт-директор по продуктам. Связывает визуал с UX: от иконок до 3D-сцен внутри интерфейса. 6 лет опыта, до IcoPix — в продуктовом дизайне финтех-стартапа.

Мастера Blender и C4D

3D Artists: модели, свет и рендер

Наш 3D-блок работает в Blender, Cinema 4D и Houdini. Каждый художник закрывает полный цикл: от топологии и UV до материала и финального кадра в Octane или Cycles.

Игорь Мельников

Senior 3D-художник, специализация — продуктовые рендеры и жёсткая геометрия. 7 лет в Blender, автор сцен для электроники и дронов.

Павел Гущин

3D-художник по абстракции и VFX. Работает в Houdini и Blender, создаёт частицы, жидкие формы и стилизованные окружения для промо-роликов.

Ксения Орлова

Junior 3D-художник, 3 года в команде. Отвечает за моделирование и текстуры в Cinema 4D. В 2024 году прошла внутреннюю сертификацию IcoPix по PBR-пайплайну.

Аниматоры интерфейсов

Motion Designers: движение, которое объясняет

Motion-дизайнеры IcoPix работают в After Effects, Blender и Lottie. Мы делаем UI-переходы, лупы для соцсетей и 15-секундные интро, которые удерживают внимание пользователя.

Роман Тарасов

Lead motion-дизайнер, 8 лет опыта. Автор анимационных систем для SaaS-продуктов и 3D-интро. Работал с брендами в сегменте B2B-аналитики.

Юлия Смирнова

Motion-дизайнер по UI. Специализация — Lottie-анимации и микровзаимодействия. За 2024 год выпустила 40+ анимаций для финтех-клиентов.

Артём Белов

Junior motion-дизайнер, 2 года в команде. Анимация 3D-объектов в Blender и риггинг для интерактивных сцен на сайте.

Связь с клиентом

Project Managers: один контакт на весь проект

Каждый проект ведёт один проджект-менеджер. Он фиксирует сроки, согласует этапы, координирует команду и держит вас в курсе без лишних писем.

Егор Кравцов

Senior PM, 6 лет в управлении креативными проектами. Ведёт 4 параллельных проекта одновременно, отвечает за финтех-сегмент.

Вера Лапина

PM по SaaS и Web3. Отвечает за календарные планы, приёмку и финальный деплой. Говорит по-русски и по-английски, работает в Jira и Notion.

Максим Дорохов

Junior PM, 2 года в команде. Ведёт мелкие задачи и UI-киты. Синхронизируется с клиентом 2 раза в неделю и держит общий чат в Slack.

Портфолио

Смотрите работы специалистов

Каждый член команды ведёт личное портфолио. Ниже — прямые ссылки на Behance и Dribbble, где можно оценить стиль и уровень отдельных художников.

Марина Ковалёва · Behance

Коллекция концептов и мудбордов по финтеху. 32 проекта, 1200+ сохранений. Последний кейс — визуальный язык для NeoBank, декабрь 2024.

Открыть Behance →

Игорь Мельников · Dribbble

Продуктовые 3D-рендеры и сцены. 18 избранных работ, 2400+ лайков. Специализация — жёсткая геометрия и PBR-материалы.

Открыть Dribbble →

Роман Тарасов · Behance

Motion-кейсы: UI-переходы, 3D-интро и промо-ролики. 14 проектов, включая анимационную систему для аналитической платформы DataPulse.

Открыть Behance →
Интервью

Говорят сами специалисты

Короткие цитаты из внутреннего интервью IcoPix: о подходе, инструментах и о том, что для каждого из нас значит «хороший кадр».

Марина Ковалёва, арт-директор

«Хороший кадр — это тот, который можно показывать без объяснений. Если клиент понимает продукт за 2 секунды, значит, мы всё сделали правильно. В IcoPix мы всегда начинаем с вопроса: что здесь главное?»

Игорь Мельников, 3D-художник

«Blender — это мой основной инструмент уже 7 лет. Я начинал с топологии и до сих пор считаю, что чистая сетка важнее красивого материала. Если геометрия не идеальна, свет всё равно её выдаст. Поэтому мы всегда проверяем каузу с нескольких ракурсов.»

Вера Лапина, проджект-менеджер

«Моя работа — чтобы художник не переключался на почту. Я собираю все правки в один документ, веду календарь и договариваюсь с клиентом заранее. Когда команда сосредоточена на кадре, проект идёт быстрее и без потери качества.»

Хотите, чтобы вашу команду вёл именно такой состав?

Расскажите о задаче — за 24 часа пришлём оценку, сроки и примерную стоимость. Без обязательств.