PixelForge поставила чёткие рамки: не более 12 000 треугольников на персонажа, не более 4 096 на крупные объекты окружения и суммарный полигональный бюджет кадра — до 90 000. Текстуры — 1024×1024 с mip-mapping, атласы под 4096×4096. Неоновые эффекты реализовали через emissive-карты и дешёвый bloom, а не через тяжёлые шейдеры, чтобы не нагружать GPU.
Оптимизация полигонов
Пересобирали меши с плотной детализацией в «игровые» версии: ретопология, удаление скрытых граней и LOD-цепочки (3 уровня) для крупных объектов.