Блог · Тренды 2024

3D-тренды 2024: что будет в моде

Разбираем, какие стили 3D-графики будут определять визуальный язык продуктов в этом году — от «глины» и стекла до гибридов 2D/3D и инструментов быстрого прототипирования.

Аналитика · 3D Обложка обзора 3D-трендов 2024 года
Введение

Почему 3D в UI не исчезает

Ещё три года назад объёмная графика воспринималась как «украшение для лендингов». Сегодня 3D — полноценный инструмент коммуникации: он объясняет сложные продукты, формирует запоминающийся бренд и повышает доверие к технологичным компаниям.

Причины просты. Во-первых, экраны стали больше и ярче — OLED-панели и Retina-дисплеи делают объём и свет визуально «дороже». Во-вторых, WebGL и Three.js позволили встраивать интерактивные 3D-сцены прямо в браузер без плагиноров. В-третьих, нейросети и PBR-материалы сократили время рендера с часов до минут.

По данным опроса дизайнеров продуктовых команд, 74% финтех- и SaaS-стартапов уже используют 3D хотя бы в одном экране: от конфигуратора тарифов до анимированной иконки. Вопрос не в том, нужен ли 3D, а в том, какой стиль он должен носить.

Стиль 01

«Глина» (Claymorphism)

Мягкие, объёмные формы с матовой поверхностью — как игрушки из пластилина. В 2024 глина перестаёт быть «детским» стилем и становится зрелым языком для брендов, которым важно выглядеть дружелюбно, но технологично.

Ключевые признаки стиля: сглаженные углы (bevel 8–14 px), мягкий рассеянный свет без резких теней, пастельная палитра (лаванда, мятный, персиковый) и «сочные» материалы с лёгким бликом. Глина отлично работает в онбординге, иконках и иллюстрациях для SaaS-продуктов.

Кому подходит: edtech, финтех для массового сегмента, продукты с акцентом на «простота и доступность». Примеры — анимированные персонажи в onboarding-флоу и 3D-иллюстрации на пустых состояниях.

На что обратить внимание: не переносить глину в плотные дашборды — там она «съедает» данные. Лучше использовать точечно: одна 3D-сцена на hero, остальное — чистая типографика.

Стиль 02

«Стекло» (Glassmorphism 2.0)

Полупрозрачные поверхности с blur-эффектом вернулись, но в более зрелой форме: меньше «мыла», больше чистого света, градиентов и глубины. Glassmorphism 2.0 — это не фон-заменитель, а инструмент построения иерархии слоёв.

В отличие от первого поколения, где стекло часто убивало контраст текста, новая версия строится на трёх принципах. Первый — контролируемая прозрачность: blur 20–40 px и opacity 0.6–0.85, а не «случайное» размытие. Второй — свет как материал: тонкие внутренние блики и градиентные кромки, имитирующие референс Apple Vision Pro. Третий — глубина сцены: за стеклом всегда есть цветной 3D-объект или градиент, иначе эффект «проваливается».

Кому подходит: премиальный финтех, Web3, продукты с акцентом на «будущее и технологичность». Идеально для hero-секций, карточек тарифов и оверлеев поверх 3D-сцен.

Технический совет: используйте backdrop-filter только на GPU-ускоренных слоях и ограничивайте размер элемента — иначе падает FPS на мобильных.

Стиль 03

Микс 2D и 3D элементов

Самый гибкий и недооценённый подход: плоские UI-компоненты соседствуют с объёмными объектами. В 2024 это становится стандартом для продуктовых интерфейсов, где важна и скорость, и визуальный вау-эффект.

Гибрид работает по простому правилу: плоское — для действий, объёмное — для контекста. Кнопки, инпуты, таблицы остаются 2D и быстрыми. А рядом — 3D-модель продукта, анимированный логотип или интерактивная карта.

Почему это выигрывает у чистого 3D:

  • Ниже нагрузка на GPU — рендерится только одна сцена, а не весь интерфейс.
  • Лучшая доступность — плоские элементы проще для скринридеров.
  • Быстрее итерации — 2D-часть правится в Figma за минуты, 3D — обновляется отдельным циклом.

Кому подходит: SaaS-дашборды с 3D-визуализацией данных, конфигураторы (авто, мебель, гаджеты), маркетинговые лендинги с интерактивными моделями.

Инструменты

Инструменты для быстрого 3D-прототипирования

Не нужен год обучения в Blender, чтобы получить рабочий 3D-прототип. В 2024 набор «быстрых» инструментов стал достаточно зрелым, чтобы закрывать 80% задач без тяжёлого продакшена.

Spline

Браузерный 3D-редактор с drag-and-drop. Идеален для быстрого прототипа: за 30 минут соберёте сцену с глиной и светом и выведете её прямо в React или Web. Бесплатный тариф покрывает 80% задач.

Blender + Cycles

Стандарт для продакшена. Бесплатный, с огромным сообществом. Cycles даёт фотореалистичный свет и стекло. Кривая обучения крутая, но для «глины» и PBR-сцен — незаменим. Средний рендер 4K — 8–15 мин на M2.

Three.js + R3F

Для встраивания 3D в веб. React Three Fiber делает сцены декларативными и совместимыми с React-кодом. Объединяется с Figma через плагины — дизайнер отдаёт модель, фронт подхватывает без переделки.

Хотите, чтобы ваш продукт выглядел как 2024?

Пришлите ссылку на продукт — за 48 часов подготовим короткую заметку, какие 3D-стили из этого обзора подойдут именно вам, с примерами и ориентировочной стоимостью.

Вопросы

Частые вопросы о 3D-тенденциях

Для B2B-финтеха чаще работает стекло: оно читается как «технологичность и надёжность». Глина лучше для B2C-продуктов (кошельки, образовательные сервисы), где важна дружелюбность. В смешанных продуктах используем микс: стекло в дашборде, глина в онбординге.
Зависит от подхода. Лёгкие сцены в Three.js — 200–500 КБ после сжатия Draco и грузятся быстрее, чем 2-мегапиксельный фотофон. Тяжёлый продакшен с PBR-текстурами — уже 5–15 МБ. Для лендинга обычно достаточно стилизованной сцены с одним светом и простой геометрией.
Да, если у бренда есть «объёмный» характер — например, абстрактная форма или символ. Лучше всего работает анимированный 3D-логотип (лупа 4–6 секунд) для hero-секции и соцсетей. Для favicon и мелких иконок остаётся плоская версия, чтобы не терять читаемость.
Да. Мы работаем и точечно: одна 3D-сцена для hero, набор глиняных иконок, анимация логотипа или настройка Three.js-сцены на вашем сайте. Средний срок — 2–4 недели, стоимость от 180 000 ₽ за сцену.